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Pokémon Go Mitentwickler Very Very Spaceship entlässt Mitarbeiter
3 Mon ago
Pokémon Go Mitentwickler Very Very Spaceship entlässt Mitarbeiter
Verschiedene Mitarbeiter wurden bei Very Very Spaceship, dem in Seattle ansässigen Studio, das für die \"zentralen Features\" von Pokémon Go zuständig
Content Warning verkauft 1 Million Exemplare nach dem Start des Giveaways
3 Mon ago
Content Warning verkauft 1 Million Exemplare nach dem Start des Giveaways
Das gruselige Influencer-Simulator-Spiel Content Warning hat in etwa zwei Wochen 1 Million Exemplare verkauft.
Böses Reich verzögert den Early Access-Start des Rogue Prince of Persia, um Hades 2 zu vermeiden
3 Mon ago
Böses Reich verzögert den Early Access-Start des Rogue Prince of Persia, um Hades 2 zu vermeiden
Supergiant's Hades 2 hatte einen so großen Early Access-Start, dass es das Böse Reich und Ubisoft's The Rogue Prince of Persia abgeschreckt hat.
Bericht: Nintendo of America entlässt Auftragnehmer vor dem Start von Switch 2
3 Mon ago
Bericht: Nintendo of America entlässt Auftragnehmer vor dem Start von Switch 2
Bei Nintendo of America ist es zu Entlassungen gekommen, so Kotaku. Quellen berichteten dem Outlet, dass der US-Zweig von Nintendo einen 'massiven Ste
Seltsames Gerüst 'El Paso, Anderswo' wird zu einem Film
3 Mon ago
Seltsames Gerüst 'El Paso, Anderswo' wird zu einem Film
'El Paso, Anderswo' vom Entwickler Strange Scaffold und Xalavier Nelson Jr. wird den langsamen Sprung zum Film machen.
Nachruf: Jeremías Babini, Geschichtenerzähler und Co-Designer, ist verstorben
3 Mon ago
Nachruf: Jeremías Babini, Geschichtenerzähler und Co-Designer, ist verstorben
Entwickler Jeremías Babini ist am Wochenende laut seinem Kollegen Daniel Benmergui 'unerwartet' verstorben.
Sea of Thieves segelt vor dem Start der PS5 auf 40 Millionen Spieler zu
3 Mon ago
Sea of Thieves segelt vor dem Start der PS5 auf 40 Millionen Spieler zu
Rares Sea of Thieves kommt Ende des Monats auf die PlayStation 5 und hat bisher 40 Millionen Spieler gewonnen.
Das Geheimnis der Verwendung von Steam als Entwickler besteht darin, Valve ihre 30 Prozent verdienen zu lassen
3 Mon ago
Das Geheimnis der Verwendung von Steam als Entwickler besteht darin, Valve ihre 30 Prozent verdienen zu lassen
In einem Vortrag auf der GDC 2024 behauptete der Marketingexperte Chris Zukowski, Autor von 'How to Market a Game', den vollbesetzten Saal von Teilneh