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Kann KI wirklich die Schreie eines brennenden Mannes reproduzieren? Videospiel-Performer möchten ihre Arbeit geschützt sehen

LOS ANGELES (AP) - Über Stunden hinweg verfolgten Bewegungssensoren, die an Noshir Dalals Körper befestigt waren, seine Bewegungen, als er Luftangriffe, Schläge von oben und einhändige Angriffe ausführte, die später in einem Videospiel auftauchen würden. Er schwang schließlich den Vorschlaghammer in seiner Hand so oft, dass er sich einen Sehnenriss im Unterarm zuzog. Am Ende des Tages konnte er den Türgriff seines Autos nicht mehr öffnen.

Die körperliche Belastung, die diese Art der Bewegungsarbeit mit sich bringt, und die Stunden, die dafür aufgewendet werden, sind ein Teil dessen, warum er glaubt, dass alle Videospiel-Performer gleichmäßig vor der Nutzung unregulierter künstlicher Intelligenz geschützt werden sollten.

Die Video-Game-Performer fürchten, dass KI Jobmöglichkeiten reduzieren oder eliminieren könnte, da die Technologie verwendet werden könnte, um eine Leistung in eine Vielzahl anderer Bewegungen zu replizieren, ohne ihre Zustimmung. Diese Sorge führte dazu, dass die Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists Ende Juli in den Streik trat.

„Wenn Bewegungserfassungs-Schauspieler, Videospiel-Schauspieler im Allgemeinen nur das Geld verdienen, das sie an diesem Tag verdienen ... dann kann das eine sehr rutschige Piste sein“, sagte Dalal, der Bode Akuna in „Star Wars Jedi: Survivor“ verkörperte. „Anstatt zu sagen: ‚Hey, wir werden Sie zurückholen‘ ... werden sie mich einfach überhaupt nicht zurückbringen und mir überhaupt nicht mitteilen, dass sie dies tun. Deshalb sind Transparenz und Entschädigung für uns so wichtig in Bezug auf KI-Schutz.“

Die Videospiel-Performer in Hollywood kündigten eine Arbeitsniederlegung an - ihre zweite in einem Jahrzehnt -, nachdem die Verhandlungen über eine neue Vereinbarung mit den Giganten der Spieleindustrie über den Schutz vor künstlicher Intelligenz nach mehr als 18 Monaten gescheitert waren. Mitglieder der Gewerkschaft haben gesagt, dass sie nicht gegen KI sind. Die Darsteller sind jedoch besorgt, dass die Technologie Studios die Möglichkeit bieten könnte, sie zu verdrängen.

Dalal sagte, er habe es persönlich genommen, als er hörte, dass die Videospielunternehmen, die mit SAG-AFTRA über einen neuen Vertrag verhandelten, einige Bewegungsarbeiten als „Daten“ und nicht als Leistungen betrachten wollten.

Wenn Spieler die Zwischensequenzen zählen würden, die sie in einem Spiel sehen, und sie mit den Stunden vergleichen würden, die sie damit verbringen, Charaktere zu steuern und mit Nicht-Spieler-Charakteren zu interagieren, würden sie sehen, dass sie viel mehr mit der Arbeit von Bewegungsakteuren und Stunt-Performern interagieren, als mit meiner Arbeit“, sagte Dalal. „Sie verkaufen den Spielern die Welt, in der sie leben, wenn du Combos machst und verrückte, super coole Moves mit der Macht ausführst oder Master Chief spielst oder Spider-Man durch die Stadt schwingst“, sagte er.

Einige Schauspieler argumentieren, dass KI weniger erfahrenen Schauspielern die Chance nehmen könnte, kleinere Hintergrundrollen zu bekommen, wie nicht-spielbare Charaktere, bei denen sie typischerweise erste Erfahrungen sammeln, bevor sie größere Jobs bekommen. Die unkontrollierte Verwendung von KI könnte auch ethische Probleme verursachen, wenn ihre Stimmen oder Ähnlichkeiten verwendet werden, um Inhalte zu erstellen, denen sie moralisch nicht zustimmen. Diese Art ethischer Dilemmata ist kürzlich bei Spiel-Mods aufgetaucht, bei denen Fans das Spiel ändern und neuen Inhalt erstellen. Im letzten Jahr protestierten Synchronsprecher gegen solche Mods im Rollenspiel „Skyrim“, in dem KI verwendet wurde, um die Darbietungen der Schauspieler zu generieren und ihre Stimmen für pornografische Inhalte zu klonen.

Bei der Videospiel-Bewegungsaufnahme tragen Schauspieler spezielle Lycra- oder Neoprenanzüge mit Markern. Neben aufwändigeren Interaktionen führen Schauspieler grundlegende Bewegungen wie Gehen, Laufen oder das Halten eines Objekts aus. Animatoren greifen auf diese Bewegungsaufnahmen zurück und verbinden sie, um auf das zu reagieren, was der Spieler im Spiel tut.

„Was KI den Spielentwicklern oder Spielestudios ermöglicht, ist die automatische Generierung vieler dieser Animationen aus vergangenen Aufnahmen“, sagte Brian Smith, Assistenzprofessor am Institut für Informatik der Columbia University. „Studios müssen nicht mehr für jedes einzelne Spiel und jede Art von Animation neue Aufnahmen machen. Sie können auch auf ihr Archiv vergangener Animationen zurückgreifen.“

Wenn ein Studio Bewegungsaufnahmen von einem früheren Spiel hat und einen neuen Charakter erstellen möchte, könnten die Animatoren diese gespeicherten Aufnahmen als Trainingsdaten verwenden.

„Mit generativer KI können Sie neue Daten generieren, die auf diesem Muster von früheren Daten basieren“, sagte er.

Eine Sprecherin der Videospielproduzenten, Audrey Cooling, sagte, die Studios hätten „bedeutenden“ KI-Schutz angeboten, aber das Verhandlungskomitee von SAG-AFTRA sagte, dass die Definition der Studios, wer als „Darsteller“ gilt, entscheidend für das Verständnis der Frage sei, wer geschützt werden sollte.

„Wir haben hart daran gearbeitet, Vorschläge mit angemessenen Bedingungen vorzulegen, die die Rechte der Darsteller schützen, während wir sicherstellen, dass wir weiterhin die fortschrittlichste Technologie nutzen können, um ein großartiges Spielerlebnis für die Fans zu schaffen“, sagte Cooling. „Wir haben Bedingungen vorgeschlagen, die Zustimmung und faire Entschädigung für jeden vorsehen, der unter dem Vertrag beschäftigt ist, wenn eine KI-Nachbildung oder digitale Replik ihrer Leistung in Spielen verwendet wird.“

Laut Cooling boten die Spieleunternehmen Lohnsteigerungen an, mit einer anfänglichen Erhöhung der Skalenraten um 7% und einer zusätzlichen Erhöhung um 7,64% ab November. Das entspricht einer Steigerung von 14,5% über die Laufzeit des Vertrags. Die Studios hätten auch Erhöhungen der Tagessätze, der Zahlungen für Übernachtungsreisen und eine Erhöhung der Überstundensätze und Bonuszahlungen zugestimmt, fügte sie hinzu.

„Unser Ziel ist es, eine Vereinbarung mit der Gewerkschaft zu erzielen, die diesen Streik beendet“, sagte Cooling.

Ein Bericht von 2023 über den globalen Spielemarkt des Branchenbeobachters Newzoo sagte voraus, dass Videospiele in Zukunft mehr KI-generierte Stimmen enthalten würden, ähnlich wie die Spracharbeit in „High on Life“ von Squanch Games. Spielentwickler, so die in Amsterdam ansässige Firma, werden KI nutzen, um einzigartige Stimmen zu erzeugen, ohne auf Synchronsprecher angewiesen zu sein.

„Synchronsprecher könnten in Zukunft weniger Möglichkeiten haben, insbesondere wenn Spielentwickler KI einsetzen, um Entwicklungskosten und -zeit zu reduzieren“, hieß es in dem Bericht, in dem darauf hingewiesen wurde, dass „große AAA-Prestigespiele wie ‘The Last of Us’ und ‘God of War’ Bewegungsaufnahmen und Spracharbeit ähnlich wie Hollywood verwenden.“

In anderen Spielen wie „Cyberpunk 2077“ treten Prominente auf.

Schauspieler Ben Prendergast sagte, dass die für Bewegungserfassung gesammelten Datenpunkte nicht die „Essenz“ der Leistung eines Schauspielers erfassen. Das gleiche gelte, sagte er, für KI-generierte Stimmen, die nicht die nuancierten Entscheidungen liefern können, die in großen Szenen oder kleineren, anstrengenden Bemühungen wie 20 Sekunden langem Schreien zur Darstellung des Todes eines Charakters durch Feuer einfließen.

„Das große Problem ist, dass irgendjemand diese riesigen Daten hat, und ich habe jetzt keine Kontrolle darüber“, sagte Prendergast, der Fuse im Spiel „Apex Legends“ spricht. „Nefarious oder anderweitig, jemand kann diese Daten jetzt nehmen und sagen, wir brauchen einen Charakter, der neun Fuß groß ist, der wie Ben Prendergast klingt und diesen Kampf spielen kann. Und ich erfahre nichts darüber, bis das Spiel herauskommt.“

Die Studios würden damit „durchkommen“, sagte er, es sei denn, SAG-AFTRA könne die KI-Schutzmaßnahmen sichern, für die sie kämpfen.

„Das erinnert mich sehr an das Samplen in den 80er, 90er und 2000er Jahren, als viele Leute klassische Songs samplen durften“, sagte er. „Das ist eine Kunst. Wenn man jetzt nicht Rechte über ihr Aussehen, ihre Stimme oder ihren Körper und Gang schützt, dann kann man Menschen in anderen Unternehmungen nicht richtig schützen.“

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