Xbox führt neues Rahmenwerk ein, um Entwicklern zu helfen, besser für Inklusion zu gestalten
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Xbox hat angekündigt, dass es ein neues Produkt-Rahmenwerk für Entwickler bereitstellt, das darauf abzielt, die Inklusion bei der Entwicklung von Videospielen zu fördern. Das Rahmenwerk mit dem Namen "Gaming for Everyone Product Inclusion Framework" wird seit 2019 von den internen Studios von Xbox verwendet.
Der Schwerpunkt des Frameworks liegt auf vier Schlüsselbereichen, um Entwicklern zu helfen, über ihre aktuellen Projekte nachzudenken und wie sie sie für ein breiteres Publikum zugänglich machen können. Die vier Schlüsselbereiche umfassen Zugänglichkeit, Repräsentation, Globalisierung und Barrierefreiheit. Diese vier Plattformen decken Themen ab und überschneiden sich, wie z.B. die Sicherstellung, dass Spiele von einem möglichst breiten Publikum gespielt werden können, und die Darstellung einer breiteren Vielfalt von Charakteren in Spielen.
In einem Interview mit Game Developer erklärte Xbox-Managerin Katy Jo Wright, die Leiterin von Gaming for Everyone und Nachhaltigkeit im Unternehmen, dass dieses Rahmenwerk entstand, nachdem sie und ihr Team mit Entwicklern in den globalen Studios von Xbox gesprochen hatten. Sie stellten fest, dass zwar Begeisterung für Inklusionsbemühungen wie den Xbox Adaptive Controller und den außergewöhnlich robusten Charaktergenerator von Sea of Thieves vorhanden war, aber es gab das Gefühl, dass die Rang-und-Datei-Mitarbeiter wenig Einfluss auf die Inklusion in ihrer täglichen Arbeit hatten.
"Wir haben gesehen, dass es hier und da passiert ist, aber wir haben es nicht einheitlich über die gesamte Organisation gesehen", sagte sie.
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Wright erklärte, dass das Framework nicht als irgendeine Art von Mandat oder Checkliste für Entwickler gedacht ist. Sie stellte fest, dass Inklusionsbemühungen, die auf diese Weise behandelt werden, zu unauthentischen oder unzureichenden Spielerfahrungen führen können. Sie freut sich darauf zu sehen, wie Entwickler das Framework in hoffentlich unerwarteter Weise anpassen, um Gemeinschaften einzubeziehen, die weniger am Spielen beteiligt waren.
Die Verpflichtung der Spieleindustrie zur Inklusion wird auf die Probe gestellt
Die Ankündigung von Microsoft dieses Rahmenwerks erfolgt zu einem seltsamen Zeitpunkt. Ende Februar und Anfang März tauchte eine neue reaktionäre Belästigungskampagne auf, die darauf abzielte, die Spieleberatungsagentur Sweet Baby Inc. für ihre Arbeit an Spielen wie Marvel's Spider-Man 2, Alan Wake 2 und God of War: Ragnarok herauszustellen. Die Anstifter machten die Firma fälschlicherweise dafür verantwortlich, die Studios hinter diesen Spielen gezwungen zu haben, eine vielfältige Palette von Charakteren als Teil einer politischen Agenda einzuschließen.
Wright war bereit, das Thema aufzugreifen. Für Xbox ist Inklusion letztendlich einfach gute Geschäftspolitik. "Heute spielen 3 Milliarden Menschen Spiele", sagte sie. "Wenn wir darüber nachdenken, dass wir als Unternehmen wachsen und mehr Spieler erreichen sollen. Und wir wollen mehr Spieler auf sinnvolle Weise erreichen."
Es ist wahr, dass Videospiele auf unterschiedliche Weise verschiedene Demografien auf unterschiedliche Weise ausgeschlossen haben. Dies kann sich auf Spieler mit Behinderungen, Spieler von Rassen oder sexuellen Orientierungen auswirken, die in Spielen herabgesetzt oder selten gesehen werden, oder Spieler, die sich sogar schwer tun, die Grundlagen des Gameplays zu verstehen.
Entwickler, die weitere Ressourcen zur Inklusion suchen, können durch einen dedizierten Discord-Kanal gehen, der laut Wright verfügbar sein wird. Sie freut sich darauf, mit denen in Kontakt zu treten, die Feedback geben oder das Rahmenwerk verbessern möchten. "Ich bin so gespannt zu hören, was andere Leute denken - was funktioniert? Wo bleibst du stecken, während du absichtlich eine Tür öffnen möchtest? Welche Ressourcen sind hilfreich? Welche Ressourcen möchten Sie noch... damit wir weiterhin lernen und wachsen können.