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Deliver Us Mars Studio KeokeN entlässt Entwicklungsteam

Der Entwickler von Deliver Us Mars, KeokeN Interactive, hat sein Entwicklungsteam entlassen, nachdem es nicht gelungen ist, Arbeit zu bekommen.

'Wir mussten unser Team bei KeokeN entlassen, weil nach unserem Besuch auf der GDC nichts Substantielles entstanden ist. Wir haben leider alle unsere möglichen Optionen für Veröffentlichung, Auftragsarbeiten und Co-Entwicklung ausgeschöpft', schrieben CEO Koen Deetman und MD Paul Deetman auf X.

'Unser oberste Priorität ist es sicherzustellen, dass unser liebenswertes Team anderswo eine neue Heimat findet. Wenn Sie Stellenangebote in Programmierung, Technische Kunst, Portierung, Level Design, Audio, Animation, Produktion, Büroverwaltung haben, kontaktieren Sie uns, damit wir Ihnen die besten Menschen vorstellen können, die im Herzen von KeokeN in den letzten 10 Jahren standen.'

''Schritt für Schritt‘‘ via Kickstarter

Obwohl das breitere Team entlassen wird, scheint es, dass KeokeN in irgendeiner Form bestehen bleiben wird. Koen und Paul gaben bekannt, dass sie beabsichtigen, das Studio ''Schritt für Schritt‘‘ wieder aufzubauen. Kurzfristig bedeutet das, eine Kickstarter-Kampagne zu starten, um die Finanzierung für einen Prototypen eines dritten Teils namens Deliver Us Home zu sichern.

'Es ist uns zutiefst bewusst geworden, dass das Wichtigste für uns und unser Team Sie, unsere Gemeinschaft, sind. Sie spielen unsere Spiele, lassen unsere Spiele strahlen, lassen uns uns besonders fühlen, weil Sie an uns glauben', fügten sie hinzu. 'Sie sind konsequent in guten und schlechten Zeiten aufgetaucht, von unserer Debüt-Kickstarter-Kampagne in der Vergangenheit bis zu unserem aktuellen Video, in dem wir um Hilfe bitten. Dank Ihnen haben wir Millionen von Menschen erreicht. Wir haben Sie immer gebraucht und tun es weiterhin.'

KeokeN hat sein Personal etwa einen Monat nach der Bitte an die Spieler-Community entlassen, ihnen zu helfen, einen Verlags- oder Investitionspartner zu finden, indem sie Filmmaterial von fünf Prototypen verbreiteten. Es war ein Appell, der darauf hindeutete, dass das Studio in großen Schwierigkeiten steckte.

'Wir brauchen Ihre Hilfe, und wir brauchen sie schnell. In den letzten zwei Jahren haben wir 40 Verlagen in über 200 Pitch-Meetings fünf Spiele vorgestellt. Wir konnten noch keinen Deal abschließen - bisher', schrieben sie. 'Wenn wir auf die letzten 10 Jahre der KeokeN-Geschichte zurückblicken, haben wir festgestellt, dass wir unsere größte Stärke noch nicht genutzt haben: unsere Gemeinschaft. Sie. In der Vergangenheit haben Sie unsere Träume ermöglicht und für enormen Erfolg sowohl für unser Debütspiel Deliver Us The Moon als auch für seine Fortsetzung Deliver Us Mars gesorgt.'

'Deshalb haben wir das Gefühl, dass es an der Zeit ist, unsere Spiele offenzulegen. Wir enthüllen die fünf Projekte, an denen wir gearbeitet haben, und bitten Sie freundlich, das Wort in unserem Suchen nach Investitionspartnern zu verbreiten.'

Zu diesen Projekten gehörte ein dritter Hauptteil der Deliver Us-Franchise namens Deliver Us Home (das bald auf Kickstarter zu finden ist), Ableger wie Delver Us The Moon: Huygens und Deliver Us VR sowie völlig neue Projekte We Are Human und Expeditions.

KeokeN ist nicht das erste Studio, das in diesem Jahr Personal entlassen hat. Tausende von Entwicklern haben ihre Arbeitsplätze verloren, nachdem große Unternehmen wie Sony, Microsoft, EA, Embracer, Unity, Take-Two und viele andere beschlossen haben, Entlassungen zu sanktionieren, um ihre Träume, nachhaltiger zu werden und für Aktionäre Mehrwert zu schaffen, zu verwirklichen.'

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