Game

Slay the Spire-Entwickler haben Unity verlassen

Das gerade erst enthüllte Slay the Spire II wird laut Entwickler Mega Crit nicht auf Unity laufen.

Nachdem der Trailer während der Triple-I-Präsentation lief, teilte ein Vertreter IGN mit, dass der Entwickler tatsächlich von der Engine des vorherigen Spiels abgewichen sei. Stattdessen verwendet das Studio für die Fortsetzung Godot.

Im letzten Jahr geriet Unity aufgrund von Änderungen an seiner Gebührenpolitik für Laufzeit in Kontroversen. Mehrere Indie-Entwickler sprachen sich gegen die Änderungen aus (manchmal vulgär), und viele drohten an, die Engine komplett aufzugeben.

Mega Crit war ein solches Studio und nannte die Handlungen von Unity 'eine Verletzung des Vertrauens'. Zu dieser Zeit sagte es, dass es einen Großteil von Slay the Spire II in Unity gemacht habe, aber dennoch zu einer anderen Engine wechseln würde, wenn Unity bei seiner Position bliebe.

Slaying spires with Godot

Während der Kontroverse warb das Open-Source-Programm Godot als kostenlose Alternative zu Unity. Es ging sogar so weit, einen Entwicklungsfonds aufzulegen, um sich vor einer potenziellen weitreichenden Verschiebung von Unity zu finanzieren.

Godot profitiert auch davon, plattformübergreifend zu sein, und neuere Updates ermöglichen es Entwicklern, ihr Projekt auf dem vorgesehenen Gerät zu testen.

Obwohl Unity später weniger kontroverse Richtlinienänderungen vornahm, war der Schaden bereits angerichtet. Mega Crits Engagement für Godot spiegelt das Bröckeln der Beziehung zwischen Entwickler und Engine-Hersteller wider und stellt Godot in eine neue Position als geeignete Engine für andere Entwickler.

Related Articles

Back to top button Back to top button