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Stellars neue KI-Charaktere werden von KI-Stimmen unterstützt

Das Tochterunternehmen Paradox Development Studio von Paradox Interactive ist der nächste große Entwickler, der generative KI-Inhalte in seinem Spiel einführt. Wie von den Leuten bei Rock Paper Shotgun bemerkt, wurde das neueste DLC für Stellaris mit dem Titel The Machine Age mit einem Hinweis auf seiner Steam-Seite veröffentlicht, der darauf hinweist, dass Inhalte von generativer KI verwendet werden.

Wie wird es verwendet? Auf begrenzte Weise. Der Spieldirektor Stephen 'Eladrin' Muray wandte sich an die Steam-Foren und Reddit, um zu erklären, dass die Technologie verwendet wurde, um Sprachzeilen für zwei Charaktere zu erstellen: die synthetische Königin Cetana und einen neuen Spielerberater. Beide Charaktere sind selbst künstlich intelligente Maschinen.

Muray betonte gegenüber den Spielern, dass Paradox diese Technologie nicht verwendet hat, um Schauspieler zu vermeiden. „Die KI-Spracherzeugungswerkzeuge, die wir bei Stellaris verwenden, gewährleisten, dass die Sprachdarsteller, die sich angemeldet und die Modelle erstellt haben, für jede erstellte Zeile Lizenzgebühren erhalten“, sagte er. „Der ethische Einsatz von KI-Technologien ist uns sehr wichtig - wir sind ziemlich gut darin, dystopische Sci-Fi zu erforschen und wollen nicht selbst dort enden.“

Stellaris' KI-Stimmen scheinen die Sprecher nicht zu verletzen

Sorgen darüber, wie generative KI-Technologien die Chancen für Sprecher beeinflussen könnten, haben sowohl bei Darstellern als auch bei Entwicklern Stress verursacht. Eine Hauptursache für Bedenken ist, dass Entwickler wählen könnten, solche Technologien anstelle von Schauspielern einzusetzen, deren Stimmen möglicherweise in den Datensätzen verwendet wurden, um sie zu trainieren.

Zusätzlich haben Entwickler befürchtet, dass AudiokI-Tools das Urheberrecht jedes Schauspielers verletzen können, der ihre Stimme nicht freigegeben hat, um in den Trainingsdaten verwendet zu werden. Die Schauspielergewerkschaft SAG-AFTRA hat kürzlich mit einem Unternehmen einen Deal abgeschlossen, um mit Gewerkschaftssprechern zu arbeiten und sicherzustellen, dass sie angemessen entschädigt werden.

Einige Unternehmen, wie Embark Studios, haben erklärt, dass sie die Technologie verwenden, um Sprachperformances in ihre Spiele zu integrieren, die sonst unbezahlbar gewesen wären. In der Zwischenzeit sind Sprachdarsteller auch besorgt darüber, wie ihre Stimmen von Moddern vereinnahmt werden, um ihre bereits existierenden Leistungen umzuschreiben.

Muray schrieb, dass Paradox „strengen Richtlinien“ folgt, damit das Studio KI-Tools „legal und ethisch“ einsetzt. Er sagte, dass einige Teammitglieder (einschließlich ihm selbst) Bild- und Textgeneratoren verwenden, um Konzepte zu brainstormen, aber dass keine Assets dieser Tools in Stellaris übernommen werden.

Dies scheint eine recht gewöhnliche Nutzung von generativer KI-Technologie zu sein - theoretisch erhalten die Darsteller, die ihre Stimmen zur Verfügung gestellt haben, eine gleichwertige (oder sogar höhere) Vergütung, als wenn sie selbst ins Aufnahmestudio gegangen wären, und können ihre Stimmen ohne Anstrengung ihrer Stimmbänder präsentieren. In der Zwischenzeit kann Paradox die Zeilen schneller generieren und implementieren, als wenn sie eine reguläre Aufnahmesitzung benötigt hätten.

Es sind Anwendungsfälle wie diese, die den Gesprächen über generative KI mehr Nuancen verleihen. Fast die Hälfte aller Spieleentwickler berichtet, dass solche Tools am Arbeitsplatz eingesetzt werden, und es ist wichtig zu sehen, wie Tools Schauspielern und Entwicklern gleichermaßen zugutekommen können.

Trotzdem hat Muray eine große Bedenken bezüglich der generativen KI-Technologie nicht angesprochen: den immensen Aufwand, der erforderlich ist, um auf jede Anfrage zu reagieren.

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