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Riot hat die Entwicklung des League of Legends MMO 'zurückgesetzt'

Riot Games hat enthüllt, dass sein noch unbenanntes (und unangekündigtes) League of Legends MMO die Entwicklung neu gestartet hat.

In einem ausführlichen Twitter-Thread sagte Mitbegründer Marc Merill, dass die Neuausrichtung 'vor einiger Zeit' stattgefunden habe. Diese Entscheidung wurde getroffen, weil das MMO zu sehr dem Mutterspiel ähnelte, so Merill.

Riot enthüllte erstmals im Jahr 2020, dass es ein League-MMO entwickelt, hat aber sonst wenig über den Fortschritt bekannt gegeben. Merill sagte, es könne nicht einfach ein Standard-MMO mit einem 'Runeterra-Anstrich' sein, es müsse sich wie eine 'bedeutende Weiterentwicklung des Genres' anfühlen.

Die Leitung dieses neuen Vorhabens übernimmt Fabrice Condominas als Executive Producer. Zuvor Produzent von Star Wars: Squadrons und Mass Effect: Andromeda bei EA, ist Condominas seit 2021 bei Riot.

Er wird von Technischer Direktor Vijay Thakkar unterstützt, der laut Merill bereits 'wesentliche Komponenten' des technischen Fundaments des Projekts mitentwickelt hat.

Als weitere Konsequenz des Resets sagte Merill, dass Riot sich dazu entschieden hat, 'wahrscheinlich mehrere Jahre' nicht über das MMO-Projekt zu sprechen.

Riot will ein MMO, aber wird die Welt dafür bereit sein?

Die Entwicklung eines groß angelegten Mehrspielerprojekts kann eine massive Herausforderung sein, insbesondere für Studios, die so etwas bisher noch nicht gemacht haben.

Bisher hat Riot an MOBAs, Action-Plattformern und Kampfspielen gearbeitet. Aber MMOs erfordern viel Pflege und Arbeitskraft, und viele sterben kurz nach der Veröffentlichung.

Die Einführung neuer MMOs in Gang zu bringen, war für einige Studios knifflig. Anfang dieses Jahres hat Blizzard sein in Arbeit befindliches MMO Odyssey abgebrochen, Jahre nachdem es ein anderes MMO-Projekt, Titan, abgebrochen hatte.

Eine wichtige Frage könnte sein, wie die Landschaft für MMOs und Online-Spiele aussehen wird, wenn (und falls) das Projekt von Riot veröffentlicht wird. Allgemein haben Mehrspieler-Spiele in den letzten Jahren mit Schwierigkeiten zu kämpfen gehabt.

Dies gilt insbesondere für Riot, das bereits eingestanden hat, dass frühere 'große Wetten', die die Führungskräfte eingegangen sind, nicht aufgegangen sind und im Januar zu Hunderten von Entlassungen geführt haben.

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