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EA schließt Battlefield-Entwickler Ridgeline Games und setzt Respawn's unangekündigtes Star Wars-Spiel in Brand

EA's Versuch, eine "ehrgeizige Wachstumsstrategie" umzusetzen, wird wie eine Abrissbirne durch die internen Studios des Unternehmens geschleudert.

Gestern kündigte der Publisher an, dass er 5 Prozent seiner Belegschaft entlassen und sich von lizenzierten IPs entfernen wird, die in einer "sich verändernden Branche" keinen Erfolg mehr bringen können.

EA erwartet, zwischen 125 und 165 Millionen Dollar für die Umsetzung dieses Restrukturierungsplans auszugeben, der auch zur Schließung von Büros und zur Einstellung von Projekten führen wird.

Laura Miele, EA's Präsidentin für Unterhaltung und Technologie, erläuterte, wie sich die Verkleinerung auf individuelle Studios auswirken wird. Sie bestätigte, dass das Unternehmen ein Star Wars-Spiel, das bei Respawn in Entwicklung war, einstampfen wird und das Battlefield-Studio Ridgeline Games schließen wird.

Miele erklärte, dass Respawn, bekannt für Franchises wie Titanfall, Star Wars Jedi und Apex Legends, an einem "Star Wars FPS-Actionspiel" gearbeitet hatte, sich aber nun auf neue Projekte konzentrieren wird, die auf Marken von EA basieren. Sie betonte, dass das Projekt sich noch in einer "frühen Entwicklung" befand.

Es ist immer schwer, sich von einem Projekt zu trennen, und diese Entscheidung spiegelt nicht die Talente, die Zähigkeit oder die Leidenschaft des Teams für das Spiel wider. Fans die nächsten Fortsetzungen der ikonischen Franchises zu geben, ist die Definition von Blockbuster-Geschichtenerzählung und der richtige Schwerpunkt", fügte Miele hinzu.

EA schließt "wichtiges" Battlefield-Studio Ridgeline

Was Ridgeline betrifft, so hat das Studio seinen Kreativdirektor in dieser Woche verloren und wird nun endgültig geschlossen. Das in Seattle ansässige Studio tauchte erst 2022 auf und wurde als "wichtiges" Mitglied der Battlefield-Familie bezeichnet. Es arbeitete an einer Handlungskampagne, die im Battlefield-Universum angesiedelt war, aber nun aufgelöst wird.

Die Arbeit an dem Projekt soll unter der Leitung von Criterion weitergehen, während einige Mitglieder des Ridgeline-Teams zu Ripple Effect wechseln werden, um am nächsten Battlefield-Erlebnis zu arbeiten.

\"Unsere Vision für Battlefield ist ehrgeizig und aufregend. Das Projekt macht dank der starken Führung von Vince Zampella und Byron Beede und engagierten Studios, die sich dem Aufbau einer Battlefield-Plattform widmen, an Bedeutung. Heute haben wir das größte Battlefield-Team in der Geschichte der Franchise, mit leidenschaftlichen Menschen auf der ganzen Welt und unsere Studios sind so organisiert, dass sie sowohl von Franchise- als auch von lokaler Führung profitieren\", sagte Miele.

\"Marcus Lehto hat vor kurzem die persönliche Entscheidung getroffen, das Projekt zu verlassen. Um sicherzustellen, dass unsere Arbeit unterbrochen weitergehen kann, haben wir sofort Führungskräfte bei Criterion eingesetzt, die unsere Arbeiten im Singleplayer-Bereich überwachen werden. Im Zuge dieser Änderung werden wir Ridgeline als eigenständiges Studio in Seattle schließen.\"

Sie können das interne Memo, das von Miele auf der EA-Website geteilt wurde, lesen.

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