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Das Geheimnis der atemberaubenden First-Person-Animationen von Apex Legends? Mundkameras

Referenzfotos und -videos sind wichtige Werkzeuge in der Welt der 3D-Animation. In Spielen mit Third-Person-Perspektive oder bei Cinematics sind sie ein mächtiges Werkzeug, um die Bewegung realer Objekte zu beobachten und können einem Animator dabei helfen, stilvolle Visuals zu schaffen, die dennoch einen Hauch von Realismus haben.

First-Person-Spiele wie Respawn Entertainments Apex Legends stehen vor einer einzigartigen Herausforderung mit Animationsreferenzen. Objekte sehen anders aus, wenn sie aus der First-Person-Perspektive betrachtet werden als aus der Ferne. Wie nah oder fern die Hände eines Charakters oder Objekte vom Körper entfernt sind, kann entscheidend sein, um etwas wie zum Beispiel die ausgefeilten Animationen, die mit den hochpreisigen Erbstücken von Apex Legends einhergehen, zu verkaufen.

Auf der Game Developers Conference 2024 enthüllte Animator Haydn Cooper ihre überraschende Technik zur Erfassung unglaublicher hochwertiger First-Person-Referenzvideos von unschlagbarer Qualität: Sie klebten einen Popsocket an eine Handykamera und hielten sie mit dem Mund fest.

Warum sollte ein Spiel-Animator eine Kamera mit dem Mund halten?

Das Setup von Cooper ist verblüffend einfach. Du benötigst drei Ausrüstungsgegenstände: 1. Eine leistungsstarke Smartphone-Kamera. 2. Ein günstiges Handyhülle. 3. Ein Popsocket oder ähnlicher kreisförmiger Handygriff.

Das ist alles was du brauchst.

Ein Foto einer Diashow, das eine Handyhülle mit einem Popsocket zeigt, und Hadyn Cooper, der es im Mund hält.

Ein eindrucksvolles Bild.

Der Grund für Coopers (etwas unhygienische) Methode ist zweifach. Sie gab zu, dass die meisten Animatoren mit am Kopf befestigten Gopro-Kameras zurechtkommen - aber Gopros erfordern eine Einrichtung, und es ist kein schneller Prozess, um die Aufnahmen zu überprüfen und zu entscheiden, was geändert werden muss. Durchscrollen der Fotogalerie deines Telefons und Betrachten der Aufnahmen ist ein viel schnellerer Prozess.

Zweitens ist das Platzieren einer Kamera auf Mundhöhe ein etwas besserer Winkel, um zu rekonstruieren, wie First-Person-Kameras in Spielen aussehen. Die Kamera in der Mitte des Gesichts zu platzieren und ein 16:9-Bild dessen, was gesehen wird, einzufangen, hilft dabei, die richtige Augenhöhe für den Spieler zu etablieren. Eine am Kopf befestigte Gopro könnte um ein paar Grad danebenliegen und dem Referenzvideo ein anderes Gefühl verleihen.

Die Ergebnisse sprechen für sich. Cooper zeigte ihre Referenzaufnahmen für zwei Apex Legends Animationen, die mit Erbstücken für die Charaktere Wraith und Fuse verbunden sind. Mit Fuses Aufnahmen übte sie das Münzenwerfen immer wieder, um das Fangen einer Plektrums nachzuahmen, das von seinem Granatwerfer geflickt wurde.

Eine Folie, die die First-Person-Ansicht von Hadyn Coopers Mundkamera zeigt, mit Webcam-Aufnahmen der Kamera in Aktion.

Für Wraith fing Cooper hochwertige Videos ein, wie sie einen Kunai herumwirbelte. Beim Betrachten jedes Videos konnte sie die Feinheiten der Bewegungen herausarbeiten und diese durch Animationen verstärken, um jedem Charakter ein wenig mehr "Wumms" zu verleihen, der zum übertriebenen Stil des Spiels passt.

Es ist eine unglaubliche Technik für First-Person-Animationen - solange du diesen Handygriff abwischt, wenn du mit dem Filmen fertig bist.

Diese Geschichte wurde aktualisiert, um die Pronomen des Sprechers korrekt widerzuspiegeln.

Game Developer und Game Developers Conference sind Schwesterorganisationen unter Informa Tech.

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