Game

Schöpfer von Tetris enthüllt sein 'cerebrales' unveröffentlichtes Sequel namens Tetris Reversed

Die Zitate wurden für Klarheit und Lesbarkeit bearbeitet.

Das Original-Tetris ist in vielerlei Hinsicht eines der zeitlosesten und zugänglichsten Videospiele, die je gemacht wurden. Mit seinem einfachen Aufnehmen und Spielen und seiner ikonischen Musik wird das klassische Puzzlespiel mit dem Alter besser, und auch neuere Generationen finden immer mehr Gefallen am Originalspiel. In den Jahren seit dem Erscheinen des ersten Teils haben viele Entwickler versucht, Nachfolger des Originals zu kreieren - aber Tetris-Schöpfer Alexey Pajitnov kam auf eine andere und "cerebralere" Art und Weise, das Originalspiel auf eine neue Weise zu spielen, die er auf der diesjährigen Game Developers Conference enthüllte.

Auf der GDC 2024 enthüllte Pajitnov - der von Ocean Media CEO Vedran Klanac und Geogrify CEO Kate Edwards begleitet wurde - die ersten Pläne zur Veröffentlichung eines alternativen Nachfolgers von Tetris und warum wir erst jetzt öffentlich davon hören. Unter dem Namen Tetris Reversed war ein geplanter Nachfolger, der darauf abzielte, die Art und Weise zu verändern, wie die Leute Tetris spielten. Es gab sogar einen Prototyp des Spiels, der erstmals einem GDC-Publikum vorgestellt wurde.

Es ist Tetris, aber umgekehrt

In ihrem Panel "Unearthing 'Tetris Reversed': A Tale of Rediscovery and Collaboration" begannen sie damit, wie die ursprüngliche Entwicklung von Tetris Reversed im Jahr 2011 begann und dass alles aus einer Idee entstand, die Pajitnov hatte, als er das Verhalten des durchschnittlichen Spielers mit seinem Originalspiel beobachtete. Laut dem Tetris-Schöpfer stellte er fest, dass die meisten Spieler dazu neigten, sich auf das "Profil" der sich aufbauenden Blöcke zu konzentrieren - mit anderen Worten, wie die Umrisse des Stapels geformt waren.

Er bemerkte, dass die Spieler oft versuchten, ihre Blöcke so glatt und gerade wie möglich erscheinen zu lassen. Mit diesem Gedanken entwickelte er eine alternative Version des Spiels, die dieses Erlebnis des Fokussierens auf das "Profil" der Stapel betonte, während die Spieler sich auch des gesamten Spielfelds bewusst sein mussten. Bei der Zusammenarbeit mit dem damaligen Programmierer Vedran Klanac - jetzt CEO von Ocean Media - um den Prototypen zu bauen, wurde Tetris Reversed geboren.

"Wenn Sie sich daran erinnern, ein Brettspiel zu spielen, haben die meisten von ihnen einen aktiven Spielbereich, und der Spieler versucht, den gesamten Raum auf dem Spielfeld zu nutzen, um mit dem Spiel zu interagieren", sagte Pajitnov. "Also dachte ich, dass Tetris irgendwie mit einem anderen Ansatz gemacht werden sollte, der das Spielfeld nutzt, und dann fand ich eine Möglichkeit, es zu tun, im Grunde genommen das Spiel umzukehren. Anstatt die Teile wie im Originalspiel auf das Spielfeld zu setzen, müsste man sie verwenden, um es abzutragen - daher stammt der Umkehra...tetris Reversed.

Im Gegensatz zum originalen Tetris, das über längere Zeiträume gespielt werden kann, wurde Reversed für kürzere Sitzungen konzipiert, von denen einige bis zu zehn Minuten dauerten. Basierend auf den Levels und Entscheidungen erklärte Pajitnov, dass einige Level "absolut unmöglich" zu gewinnen sein könnten, abhängig davon, wie die Hintergrundblöcke angeordnet waren und welche Entscheidungen im Spiel getroffen wurden, aber wenn Spieler die richtigen Züge machen könnten, war ein gewinnbares Spiel möglich.

Warum wurde Tetris Reversed nie veröffentlicht?

Während der Demo sprach Pajitnov mit Klanac über den Prototypen und erklärte, dass er glaubte, sie hätten mit Tetris Reversed ein gutes Spiel. Es gab Pläne, das Spiel vollständig in Produktion zu bringen und schließlich als Spiel zu veröffentlichen, aber es gab einige Komplikationen nach der Arbeit am Prototyp. Neben Klanac arbeitete Pajitnov auch mit dem Spieleproduzenten Martin de Ronde daran, das Spiel in Gang zu bringen. Weitere Arbeiten stießen jedoch auf Probleme, wie Pajitnov es ausdrückte.

"Wir haben unsere Arbeit getan, und ich habe das Konzept, das Wachstum, die Ideen und alles für Tetris Reversed fertiggestellt", sagte Pajitnov in einer Fragerunde nach dem GDC-Panel. "Es war in der Vorstufe, und wir waren bereit mit diesem Prototypen, die Produktion zu starten. Aber in diesem Fall begann die Produktion nie, also warteten wir auf die nächste Phase, die nie passierte, weil es nicht unsere Aufgabe war, sie dorthin zu bringen. Martin de Ronde hatte zu dieser Zeit zu viel auf dem Tisch, also verzögerte er diese Phase der Produktion, wahrscheinlich weil er Schwierigkeiten mit der Tetris Company und der Genehmigung hatte, mit dieser Version des Spiels fortzufahren. Letztendlich gab er auf und ging weiter, und deshalb wurde Tetris Reversed nie veröffentlicht.

Nach dem Scheitern, die Produktion von Tetris Reversed in Gang zu bringen, machten Pajitnov und Klanac weiter, und der ursprüngliche Prototyp blieb über ein Jahrzehnt lang in den Computerdateien eines alten Windows 7-PCs im Zuhause von Klanac.

Gibt es eine Chance, dass Tetris Reversed veröffentlicht wird?

In den letzten Jahren gab es ein großes Interesse an abgesagten und Konzepten für Spiele, die nie realisiert wurden - und Tetris Reversed ist ein wirklich faszinierender Blick auf eine alternative Version des Spiels vom ursprünglichen Schöpfer des bekanntesten Videospieles der Welt.

„Ich muss zugeben, und das ist sehr subjektiv, aber der Spaßfaktor ist beim originalen Tetris höher als bei Tetris Reversed", sagte er. „Das liegt daran, dass diese Version ein mehr intellektuelles Spiel ist."

Laut Pajitnov und Klanac gaben sie an, dass das geplante Spiel Potenzial hatte und hofften, es eines Tages wieder aufzugreifen, vorausgesetzt, sie könnten Investoren und Publisher finden, die daran interessiert sind.

Der Game Developer und die GDC sind Schwestergesellschaften unter Informa Tech.

Related Articles

Back to top button Back to top button