Game

Vlambeer-Mitbegründer Jan Willem Nijman wird alleiniger Eigentümer des Indie-Studios

Der Entwickler von Nuclear Throne und Ridiculous Fishing, Vlambeer, ist nachdem Mitbegründer Jan Willem Nijman 100 Prozent des Studios erworben hat, wieder im Geschäft.

Nijman, der zuvor 50 Prozent des Studios besaß, erwarb die andere Hälfte von Mitbegründer Rami Ismail, nachdem die beiden beschlossen hatten, dass Vlambeer in den Händen eines alleinigen Eigentümers "besser dran" wäre.

Dieser Schritt bedeutet, dass Vlambeer, das 2020 effektiv in den Ruhestand versetzt wurde, nachdem sich das Duo getrennt hatte, um anderen Unternehmungen nachzugehen, wieder ein Comeback erlebt.

In einem Thread auf X erklärte Nijman, dass er sicherstellen werde, dass Vlambeers lang erwartetes Projekt Ultrabugs endlich veröffentlicht wird und ein Update für Ridiculous Fishing EX bereitstellen wird.

„Ich möchte die klassischen Vlambeer-Spiele bewahren und sicherstellen, dass sie die Wartung erhalten, die sie brauchen, um weit in die Zukunft spielbar zu bleiben. So viele Spiele gehen im Laufe der Zeit verloren, und das ist eine verdammte Schande“, fügte er hinzu. „Und last but not least: Ich werde weiterhin Indie-Spiele mit coolen kleinen Teams machen wie ich es immer getan habe! Ein großes Dankeschön an alle fantastischen Mitarbeiter von Vlambeer und all diejenigen, die uns im Laufe der Jahre ermöglicht haben, unsere Spiele zu machen.“

In einem separaten Beitrag beschrieb Ismail die Entscheidung, seinen Anteil am Studio abzugeben, als "großen Moment", fügte jedoch hinzu, dass dies dem Unternehmen ermöglichen wird, eine bessere, nachhaltigere Zukunft zu schmieden.

„In den fast fünf Jahren, seit Vlambeer geschlossen wurde, wurde deutlich, dass - obwohl wir beide glücklich über unsere neue Freiheit und unsere Unabhängigkeit voneinander waren - wir nicht vollständig mit dem Endpunkt zufrieden waren. Es fühlte sich wie eine seltsame Schwebe an, in der keiner von uns die Zeit und Mühe aufbringen konnte, die Vlambeer benötigte, um aufrechtzuerhalten, aber wir beide waren darauf angewiesen, dass der andere jede Maßnahme ergreift“, schrieb er.

„Letztendlich kamen wir zu dem Schluss, dass es für Vlambeer besser ist, in den Händen eines von uns zu liegen. Nachdem wir diskutiert haben, was das bedeutet und wer das sein sollte, habe ich beschlossen, Jan Willem meinen Anteil an Vlambeer abzutreten. Jan Willems aktuelle Arbeit passt immer noch eng zu den ästhetischen Vorstellungen des Studios, und sein anhaltender Fokus auf kleine Spiele passt weiterhin zur Marke.“

Ismail erklärte, dass Vlambeer „immer ein Teil von mir sein wird“, aber dass er kein Teil von Vlambeer mehr sein wird. „Für mich ist dies das Ende einer Geschichte – und der Anfang einer anderen“, fuhr er fort.

„Mit dieser neu gewonnenen Freiheit & Zeit liegen meine Zukunft als Spieleentwickler in einigen sehr unterschiedlichen Projekten, die sich nicht mehr in die Ästhetik und Marke einfügen, die Vlambeer über die Jahre so sorgfältig kultiviert hat. Und mein persönliches Interesse konzentriert sich weiterhin auf Initiativen, die die Branche global und lokal unterstützen und guten Menschen auf gute Weise helfen, gute Spiele zu machen.“

Related Articles

Back to top button Back to top button