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Ex-Steam Labs-Entwickler behauptet, dass 1.000 Steam-Spiele generative KI nutzen

Steam hat eine beachtliche Anzahl von Spielen, die offen generative KI verwenden, wie der Entwickler Ichiro Lambe behauptet.

Lambe arbeitete zuvor bei Valve an Steam Labs, einem Tool, das sich auf die Entdeckbarkeit konzentriert. Bei der Untersuchung von Steam-Spielen mit genAI fand er heraus, dass 1.000 Titel auf der Plattform bekannt gegeben haben, die umstrittene Technologie in irgendeiner Form einzusetzen.

Zu diesen Spielen gehören The Finals (deren genAI-Nutzung bereits im letzten Jahr bekannt war), Tribes 3 und Atman: Rebel Flame. Einige davon verwenden genAI nach ihren Ladenbeschreibungen nur als Referenz für ihr menschliches Personal.

Im Januar gab Valve grünes Licht für Entwickler, Spiele, die mit genAI hergestellt wurden, im Store zu veröffentlichen. Solange es nichts Illegales oder Verletzendes enthielt, konnte es auf Steam veröffentlicht werden, ein Standard, den die "überwältigende Mehrheit" der Titel erfüllte.

Der Store von Valve hat Zehntausende von Spielen, aber 1.000 Titel in so kurzer Zeit sagt viel darüber aus, wie schnell die Technologie akzeptiert werden könnte.

Während seiner Recherchen erfuhr Lambe, dass die meiste Verwendung auf Kunst fokussiert war. Von den acht Kategorien war die Charakter-/NPC-Kunst am häufigsten, gefolgt von Hintergrund- und Konzeptkunst sowie UI.

Synchronisation und narrative Inhalte waren am Ende, ebenso wie Ladenbilder und Künstlerwerkzeuge. Innerhalb des letzten Jahres war der Einsatz in der Synchronisation und im Schreiben unter denjenigen, die in diesen Bereichen arbeiten, sehr umstritten.

Wo geht genAI in Spielen von hier aus hin?

Mehr als die Anzahl der Spiele, die genAI verwenden, war Lambe von ihrer Einbindung in kleine und große Spiele überrascht. Er hatte erwartet, dass größere Studios es nicht nutzen würden, und war insbesondere von The Finals überrascht. "[Das ist] kein kleiner Titel", bemerkte er, "es ist riiiiiiesig!"

Gleichzeitig war er von der Vielfalt der Anwendungsmöglichkeiten der Technologie fasziniert. Studios, die sie einsetzen, gehen "weit über" die Bildgenerierung hinaus, was seiner Meinung nach zu einer größeren Akzeptanz führen könnte.

"Ein nicht unerheblicher Teil der Branche erforscht und integriert aktiv diese Technologie in ihre kreativen Prozesse", stellte Lambe fest. "Ich vermute, dass wir diesen Trend fortsetzen werden, wenn die Tools weiterentwickelt und zugänglicher werden."

Er könnte damit nicht falsch liegen: Im Januar gaben 49 Prozent der befragten Entwickler an, dass ihre Studios generative KI-Tools verwenden. Während 51 Prozent sagen, dass ihr Einsatz optional ist, nutzen 37 Prozent der Indie-Studios sie öfter als Triple-A-Entwickler.

Dazu kommen Studios wie Microsoft, die darauf abzielen, sie sowohl in die Entwicklungs- als auch in die Kundendienstpipelines zu integrieren, und generative KI könnte in naher Zukunft in mehr Spielen vorhanden sein.

Dazu fragte sich Lambe einfach: "Wie werden die Zahlen [für genAI-Spiele auf Steam] im Dezember 2024 aussehen?"

Lambes vollständige Gedanken und Entdeckungen zu diesem Thema können hier nachgelesen werden.

Korrektur: Diese Geschichte wurde aktualisiert, um die ungefähre Anzahl von Spielen in den Zehntausenden korrekt anzugeben. Zuvor wurde diese Zahl im Millionenbereich angegeben.

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