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Activision eröffnet ein neues Studio Elsewhere, um eine Triple-A-Franchise zu entwickeln

Die Microsoft-Tochtergesellschaft Activision hat ein neues internes Studio namens Elsewhere Entertainment gegründet, um eine "narrativbasierte und genredefinierende Triple-A-Franchise" zu kreieren.

Elsewhere hat seinen Hauptsitz in Warschau, Polen, und wird als "führendes eigenständiges Studio" beschrieben. Das Debütprojekt des Unternehmens wird eine völlig neue IP sein.

"Das talentierte Team von Elsewhere Entertainment besteht aus einer Gruppe von Storytelling-Experten, deren Credits The Last of Us, Uncharted, The Witcher, Cyberpunk, Destiny, Tom Clancy's The Division und Far Cry umfassen", heißt es in einer kurzen Ankündigung.

"Das neue Studio hat vollen Zugriff auf Activisions Ressourcen und Tools, während es die Produktion und Entwicklung weiter ausbaut. Elsewhere eröffnet die Suche nach erstklassigen Talenten aus der gesamten Branche und der ganzen Welt, um ein hochmodernes und nächstes Generationsspielerlebnis zu schaffen."

Elsewhere angekündigt während hoher Turbulenzen bei Microsoft

Der Zeitpunkt der Enthüllung von Elsewhere könnte einige Augenbrauen hochziehen. Microsoft hat kürzlich nach der Fusion mit Activision Blizzard in Höhe von 68,7 Milliarden US-Dollar 1.900 Mitarbeiter in seiner Videospielabteilung entlassen.

"Die Führung von Microsoft Gaming und Activision Blizzard hat sich dazu verpflichtet, eine Strategie und einen Ausführungsplan mit einer nachhaltigen Kostenstruktur auszurichten, die das gesamte Wachstum unseres Geschäfts unterstützt", sagte Xbox-Chef Phil Spencer bei der Ankündigung dieser Einschnitte in einer internen E-Mail. "Gemeinsam haben wir Prioritäten gesetzt, Überschneidungsbereiche identifiziert und sichergestellt, dass wir alle auf die besten Wachstumschancen ausgerichtet sind."

Diese Entlassungen betrafen wichtige Studios wie Bethesda, Blizzard, Sledgehammer Games.

Kurz darauf schloss Microsoft wichtige Zenimax-Tochtergesellschaften Arkane Austin, Alpha Dog Games und Tango Gameworks, wobei letztere noch Lob für ihre Arbeit an Hi-Fi Rush erntete. In einer durchgesickerten E-Mail sagte Xbox Game Studios-Chef Matt Booty, dass die Schließungen darauf abzielten, hochwirksame Titel priorisieren und weiter in das Portfolio von Blockbuster-Spielen von Bethesda investieren."

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