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Kazuma Kaneko, langjähriger Atlus-Künstler, verlässt das Unternehmen nach 35-jähriger Tätigkeit

Der Persona-Entwickler Atlus hat kürzlich das Studio-Veteran Kazuma Kaneko verloren. Der Künstler ist zu COLOPL gewechselt, wie in einem übersetzten Interview seines neuen Arbeitgebers enthüllt wurde.

Bekannt als der Dämonenkünstler, trat Kaneko 1988 Atlus bei, wobei eines seiner ersten Projekte King of Kings war. Seitdem hat er Charaktere und Monster für viele Spiele entworfen, darunter Devil May Cry 3, Marvel vs. Capcom 3 und fast jeden Hauptteil des Persona-Franchise.

Nach so langer Zeit im Atlus-System war sein letztes Spiel mit dem Unternehmen Persona 3 Reload.

Es zieht Aufmerksamkeit auf sich, wenn ältere Entwickler ihr Studio verlassen, insbesondere wenn ihre Arbeit mit dessen Produktion verbunden ist. Kanekos Kunst hat sowohl Persona als auch Shin Megami Tensei geprägt, insbesondere mit ihrer steigenden Beliebtheit im Westen.

Ein spezifischer Grund für Kanekos Austritt wurde nicht genannt, aber er sagte, dass er nach Bewerbungen bei mehreren Studios bereits bei COLOPL angeheuert habe. Er entwirft bereits Charaktere für das nächste Projekt des Studios.

COLOPL, 2008 gegründet, ist bekannt für Titel wie Shironeko Project und Meow Meow Star Acres. Über das neue Projekt sagte er, es sei eine "gute Gelegenheit, etwas zu tun, was er lange nicht mehr getan hat: eine völlig neue Marke von Grund auf zu schaffen."

Derzeit weiß niemand im Team, um was für ein Spiel es sich bei diesem Projekt handelt. Aber Kanekos Hoffnung ist es, das Projekt schließlich in das RPG-Formular zu integrieren, was wiederum zu einer Anime-Adaption führen könnte.

Wenn das auch nur ansatzweise bekannt klingt, ist dies in den letzten Jahren mit der Persona-Serie geschehen. Sowohl Persona 4 als auch Persona 5 wurden kurz nach ihrer Veröffentlichung in Anime adaptiert, was dazu beitrug, die Marke zwischen den Veröffentlichungen relevant zu halten.

Kaneko hat möglicherweise die richtige Idee angesichts der aktuellen Welle von Computerspiel-Adaptionen in verschiedene Medien. Aber um dorthin zu gelangen, müssen er und der Rest von COLOPL zuerst herausfinden, um was für ein Spiel es sich handelt.

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