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Take-Two kündigt Entlassungen an, Wochen nach dem Kauf von Gearbox Interactive für 460 Millionen US-Dollar

Der Hersteller von Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, reduziert seine Belegschaft um 5 Prozent im Rahmen eines Kostensenkungsprogramms, das bereits zu Beginn dieses Jahres angekündigt wurde.

Der US-amerikanische Publisher, der gerade 460 Millionen US-Dollar ausgegeben hat, um Gearbox Interactive von Embracer zu erwerben, erklärte, dass er 'Effizienzen innerhalb seines Geschäfts identifizieren und das Margenprofil des Unternehmens verbessern möchte, während er weiterhin in Wachstum investiert'.

'Im Rahmen dieser Bemühungen rationalisiert das Unternehmen seine Projektpipeline und setzt mehrere in Entwicklung befindliche Projekte aus, um seine Organisationsstruktur zu straffen, was zu einem Stellenabbau und einem reduzierten Bedarf an zukünftigen Neueinstellungen führen wird,' fügte Take-Two in einer SEC-Einreichung hinzu.

'Das Unternehmen schätzt, dass es im Zusammenhang mit dem Plan insgesamt etwa 160 Millionen bis 200 Millionen US-Dollar an Belastungen übernehmen wird. Das Unternehmen erwartet, dass 40 Millionen bis 60 Millionen US-Dollar der Gesamtkosten in zukünftige Barentgelte fließen werden.'

Unter Berücksichtigung dieser Zahlen gab Take-Two bekannt, dass es zwischen 120 Millionen und 140 Millionen US-Dollar für Projektstornierungen, zusätzlich 25 Millionen bis 35 Millionen US-Dollar für Mitarbeiterabfindungen und mitarbeiterspezifische Kosten sowie zwischen 15 Millionen und 25 Millionen US-Dollar für die Reduzierung von Büroräumen ausgeben wird.

Take-Two erwartet, dass sein Kostensenkungsplan zum 31. Dezember 2024 'weitgehend abgeschlossen' sein wird.

Take-Two-Entlassungen könnten über 400 Mitarbeiter betreffen

Bei der Ankündigung seines Kostenumstrukturierungsprogramms zu Beginn dieses Jahres deutete Take-Two an, dass es sich hauptsächlich auf die Reduzierung von Marketingausgaben konzentrieren würde. In einem Gespräch mit IGN im Februar betonte Take-Two-CEO Strauss Zelnick, dass das Unternehmen das Programm noch verfeinere, aber darauf hinwies, dass derzeit keine Entlassungen geplant seien.

'Wir haben das noch nicht konkretisiert,' sagte er damals. 'Ich möchte nur darauf hinweisen, dass unser größter Kostenpunkt tatsächlich das Marketing ist. Wir glauben, dass wir das optimieren können. Wir haben auch Ausgaben für Drittanbieter, Software, andere Anbieter, Lieferdienste. Und dort finden wir immer Möglichkeiten. Das Schwierigste ist, Kollegen zu entlassen, und wir haben derzeit keine Pläne dafür.'

Trotz der Aussage, dass Entlassungen zu diesem Zeitpunkt vom Tisch seien, gab es bereits Berichte über Stellenstreichungen bei Visual Concepts Austin, das Take-Two durch seine Tochtergesellschaft 2K Games gehört.

In seinem neuesten Geschäftsbericht enthüllte Take-Two, dass es derzeit 8,894 Mitarbeiter in seinen verschiedenen internen Studios und Tochtergesellschaften beschäftigt. Unter der Annahme, dass diese Zahl weitgehend korrekt ist, würde eine 5-prozentige Reduzierung der Belegschaft zu über 400 Entlassungen im Unternehmen führen.

Take-Two hat kürzlich seine Prognose für das Geschäftsjahr 2024 aktualisiert und erwartet derzeit jährliche Nettobuchungen zwischen 5,25 Milliarden und 5,3 Milliarden US-Dollar. Es bereitet sich auch auf den lang erwarteten Start von Grand Theft Auto VI im Jahr 2025 vor und preist weiterhin den Erfolg von Grand Theft Auto V, das kürzlich die Marke von 195 Millionen verkauften Exemplaren erreicht hat.

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