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Nine Dots transitions to third-party publishing

Nine Dots Studios hat angekündigt, dass es sich auf den Spieleverlag für Drittanbieterstudios ausweitet.

CEO Guillaume Boucher-Vidal erklärte in einem Gespräch mit GamesBeat, dass das Studio 1-2,5 Millionen US-Dollar in Konsolen- und PC-Projekte investieren werde. Gleichzeitig werde es damit beginnen, seine eigenen Werke selbst zu veröffentlichen.

Verschiedene Indie-Studios haben eigene Verlagsabteilungen gegründet, um ihren Mit-Indies zu helfen. Einige davon hatten ein schwieriges Jahr 2023: Versus Evil schloss und Brace Yourself entließ die Hälfte seiner Belegschaft.

Boucher-Vidal nannte den Wandel einen 'natürlichen nächsten Schritt' für Nine Dots. Das Studio wurde gegründet, um Spiele 'ohne Kompromisse bei Produktivität oder Qualität' zu machen, und er möchte, dass andere Studios dieselben Publisher-Reibungen vermeiden.

'Ich glaube daran, Wert zu schaffen, anstatt ihn zu extrahieren', fuhr er fort. 'Diese Denkweise wird unsere Entscheidungen im Geschäft genauso leiten wie in der Spieleentwicklung.'

Die Verlagsphilosophie von Nine Dots

Jeder Indie-Verleger wählt Partner basierend auf wichtigen Regeln aus, und das gilt auch für Nine Dots Publishing.

Einer der Schwerpunkte wird auf 'nachhaltiger Entwicklung' liegen, wobei die Lizenzgebühren mehr zu Gunsten der Entwickler verschoben werden. Es wurde jedoch keine bestimmte Umsatzaufteilung zwischen dem Unternehmen und potenziellen Partnern bekannt gegeben.

Veröffentlichte Spiele werden in die spezifische Zielgruppe des Studios von 'anspruchsvollen Spielern' fallen. Nine Dots konzentriert sich auch auf Studios, die Spiele ohne Zeitdruck entwickeln und 'ethische' Arbeitspraktiken haben.

Insbesondere sind Entwickler unter bestimmten Voraussetzungen berechtigt, wenn ihre Mitarbeiter nicht mehr als 52 Stunden pro Woche arbeiten. Die wöchentliche Durchschnittsstundenanzahl von Nine Dots beträgt 37,5 Stunden, und das Unternehmen möchte sicherstellen, dass die Mitarbeiter 'mehr Spielraum' in ihrer Partnerschaft haben, so Boucher-Vidal.

'Das ist die Gelegenheit, den nächsten Schritt mit der Vision zu machen, die ich hatte, die Industrie zu regenerieren', erklärte er. 'Zuerst als Entwickler und jetzt als Verleger.'

'Wir veröffentlichen nicht nur Spiele', sagte Nine Dots COO Natasha Collin. 'Wir helfen dabei, unglaubliche Erlebnisse mit einem größeren Publikum zu teilen.'

'Wir werden unsere Erfahrung, unser Netzwerk und unseren unerschütterlichen Einsatz für ethische Praktiken nutzen, um sicherzustellen, dass ihre Träume bei den Spielern ankommen, die sie verdienen, und ihre Produktion behandeln wie unsere in Bezug auf Sorgfalt und Investitionen.'

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