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Devolver Digital-Mitbegründer verlässt therapeutischen Spielehersteller DeepWell

DeepWell-Mitbegründer und Chief Creative Officer Mike Wilson, den Sie vielleicht am besten als Mitbegründer von Devolver Digital kennen, hat den therapeutischen Spielehersteller nach zwei Jahren verlassen.

Wilson brach die Nachricht auf Linkedin und sagte, er habe sich "verpflichtet" gefühlt, seinen Branchenkollegen mitzuteilen, dass er Ende 2023 ausgeschieden sei und nicht an der Entwicklung oder Veröffentlichung des neuesten Titels von DeepWell beteiligt war.

"Ich habe DeepWell Ende 2023 verlassen, zusammen mit fast all meinen Kollegen aus der Spielebranche, die ich in das Unternehmen gebracht habe, und habe absolut nichts mit dem Spiel zu tun, das sie heute im Quest Store (das sie Zengeance nannten) veröffentlicht haben und von dem meine Kollegen ebenfalls gebeten haben, ihre Namen zu entfernen", schrieb er.

"Ich habe immer noch hohe Hoffnungen und starke Überzeugungen von der Kraft von Spielen und anderen digitalen Medien, um den Menschen zu nutzen, aber konnte keinen Weg sehen, dies in diesem Unternehmen zu erreichen."

Wenn Sie mit dem ersten Spiel von DeepWell nicht vertraut sind, ist Zengence im Meta Quest Store aufgeführt (es scheint, dass Wilson den Namen des Spiels in seinem Beitrag falsch geschrieben hat). Auf der DeepWell-Website gibt es auch keinen Hinweis auf das Projekt, das seit dem 30. Juni 2022 keine neue Pressemitteilung oder Aktualisierung herausgegeben hat.

Game Developer hat DeepWell um weitere Informationen zum Stand von Zengence und dem Unternehmen gebeten.

Bei der Gründung von DeepWell im Jahr 2022 sagte Wilson, dass der Plan sei, zusammen mit dem Spezialisten für die Entwicklung medizinischer Geräte, Ryan Douglas, Titel zu entwickeln, die bei der Behandlung verschiedener Gesundheitsprobleme helfen könnten.

Er fühlte, dass es am Markt einen Bedarf an Projekten mit greifbaren therapeutischen Vorteilen gebe, die auch als unterhaltsame Videospiele für sich selbst geeignet seien. "Worauf sich die Leute aus dem medizinischen Teil [von DeepWell] freuen, ist endlich Therapien zu haben, an denen die Menschen aktiv freiwillig teilnehmen, weil sie Spaß haben," sagte Wilson Game Developer bei der Markteinführung.

"Wenn man Spaß hat, ist man viel mehr neuroverfügbar, um Durchbrüche zu erzielen, sich zu lösen und Dinge auf eine neue Weise zu sehen."

Jetzt hat Wilson aus Gründen, die unklar bleiben, entschieden, sich von DeepWell zurückzuziehen.

Aktualisierung: Diese Geschichte wurde mit der korrekten Schreibweise von Zengence und einem Link zur Meta Quest Store-Seite aktualisiert.

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