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Der Schlüssel für zukünftige Beschäftigung im Spieleentwicklungssektor liegt darin, Ihr Fähigkeitsspektrum zu diversifizieren

Es ist kein Geheimnis (aber es ist eine Untertreibung) zu sagen, dass die Spieleentwicklung in Bezug auf zukünftige Beschäftigung unsicher ist. Angesichts der Massenentlassungen der letzten beiden Jahre, insbesondere im Jahr 2024, herrscht allgemein Angst und Unsicherheit.

Wenn Sie also ein Spiele-Design-Pädagoge sind, zählt es zu Ihren wichtigsten Aufgaben, Ihre Studenten auf die Realität der Branche vorzubereiten und sie für den Erfolg zu rüsten. Dies erläutert Jeremy Bond, Autor und Spiele-Design-Professor an der Michigan State University. In seiner Diskussion über die Einzelheiten des Spiele-Design-Programms an der MSU gab Bond nicht nur einen Überblick über den Lehrplan, sondern enthüllte unabsichtlich auch einen Schlüsselrat für alle Entwickler, unabhängig von ihrer Expertise. Ob Sie ein Student oder ein Profi mit jahrelanger Erfahrung sind, die Job-Sicherheit im Spiele-Design bedeutet, Ihr Fähigkeitsspektrum in mehr als einem Bereich zu diversifizieren.

Wenn Sie bereits in der Branche arbeiten, mag dies leichter gesagt als getan sein. Es ist schwierig, ein neues Fähigkeitsspektrum aufzubauen, während Sie in Vollzeit beschäftigt sind, und dies unter dem Druck, einen neuen Job zu suchen, noch mehr.

Trotzdem betont Bonds Vortrag, obwohl er sich an Pädagogen richtet, wie Ihre Fähigkeiten auf andere Branchen übertragbar sein können, eine hilfreiche Erkenntnis in einer so turbulenten Zeit für Spiele. Um den Studenten nach dem Abschluss die beste Beschäftigungsmöglichkeit zu bieten, verfolgt das Programm an der MSU verschiedene Ansätze.

Zum einen ist das Programm ein Nebenfach und kein Hauptfach, sodass es andere Disziplinen innerhalb des Colleges ergänzen und nicht entgegenwirken kann. Es ist auch ein System, das den Studenten beibringt, sich selbst zu bewerten, Teams zu managen und vor allem neue Konzepte und Fähigkeiten eigenständig zu erlernen.

Es basiert jedoch auch von Anfang an auf multidisziplinärer Arbeit, indem die Studenten Kurse in vielen verschiedenen Bereichen der Entwicklung absolvieren, von Audio über Kunst und Programmierung bis hin zu einem ganzheitlicheren Ansatz für die Gestaltung ihrer Projekte. Querschnittsfähigkeiten, so sagt Bond, sind nicht nur ein Weg, um Beschäftigung in der Spielebranche zu sichern, sondern auch ein Weg, um in anderen Bereichen einen Job zu finden. Die Branche wird immer ihre Höhen und Tiefen haben, und diese Instabilität zu überstehen bedeutet zu wissen, wie Sie das Gelernte auf andere Felder anwenden können.

Der vollständige Vortrag geht natürlich genauer auf diese Details ein, und für die genauen Details sollten Sie das Video auf GDC Vault ansehen, wenn es veröffentlicht wird. Aber eine der wichtigsten Lektionen lautet, dass, obwohl die Branche jetzt ein instabiler Ort ist und es immer mehr Menschen als Jobs gibt, es Gründe gibt, Hoffnung zu haben. Die Work-Life-Balance verbessert sich, die Branche selbst wächst und vor allem sind Ihre Fähigkeitsspektren übertragbar: Programmierung und IT haben Anwendungen in nahezu jeder Branche; digitale Kunst ist in Bereichen wie Produktgestaltung und Werbung und Marketing lebensfähig; Produktion und Entwicklung vermitteln gute Management- und Personalfähigkeiten; Erfahrungsgestaltung kann auf den Layout von Räumen wie Museen, Themenparks und Einzelhandel angewendet werden. Dies sind nur einige Beispiele dafür, wie Ihre Disziplin nach außen erweitert werden kann. Und wenn Sie das, was Sie haben, nicht auf ein neues Gebiet anwenden können, überlegen Sie, wie Querschnittsfähigkeiten bei der Beschäftigung helfen, insbesondere bei Bewerbungen bei kleinen Unternehmen. Das Spiele-Design-Programm an der MSU hat eine Postgraduierten-Beschäftigungsquote von 90 Prozent, genau weil sie diese Faktoren berücksichtigen.

Es mag ein schwacher Trost in einer Branche sein, die direkt in die Hölle zu gehen scheint. Aber es kann uns befähigen, durchzuhalten, bis sich alles stabilisiert.

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