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Palia-Entwickler Singularity 6 entlässt 35 Prozent der Belegschaft

Der Palia-Entwickler Singularity 6 hat weniger als einen Monat nach dem Start des Multiplayer-Community-Sims auf Steam 35 Prozent seiner Belegschaft entlassen. Das LA-Studio bestätigte die Nachricht in einer Erklärung an IGN und sagte, dass die Entlassungen das Ergebnis einer internen Bewertung waren, die darauf abzielte, festzustellen, welche Ressourcen es benötigte, um 'den qualitativ hochwertigsten Gameplay-Service für langfristige Stabilität' zu liefern.

'Nach der Veröffentlichung von Palia auf Steam haben wir den benötigten Support für die Bereitstellung des qualitativ hochwertigsten Gameplay-Services für langfristige Stabilität ausgewertet. Wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, unsere Belegschaft zu reduzieren, was etwa 35 Prozent unserer talentierten und fleißigen Teammitglieder betraf', erklärte das Studio.

'Wir schätzen ihre Beiträge und sind entschlossen, sie während dieses Prozesses zu unterstützen, einschließlich Abfindungszahlungen, Arbeitsplatzvermittlung und Berufsberatung sowie der Beibehaltung aller vom Unternehmen bereitgestellten Entwicklungsausrüstung.'

Singularity 6 sagte, die Entscheidung, Stellen abzubauen, sei nicht 'leichtfertig getroffen' worden und erfolgte nach 'sorgfältiger Abwägung unserer Entwicklungs- und Geschäftsbedürfnisse zur Unterstützung von Palia und seiner Community'.

'Wir bleiben unserem Engagement für Leidenschaft in der Vorstellungskraft treu und erhalten die Hingabe und Kreativität, die unsere Community erwartet und verdient', fügte es hinzu. 'Wir danken Ihnen für Ihr Verständnis und Ihre Unterstützung unseres Studios und der betroffenen Teammitglieder.'

Palia wurde am 25. März 2024 auf Steam gestartet, nach einem Aufenthalt im Early Access. Das Free-to-Play-Spiel hat derzeit eine 'gemischte' Bewertung im Valve-Shop mit über 4.000 Nutzerbewertungen. Es ist auch seit dem 14. Dezember 2023 für Nintendo Switch verfügbar.

Die Kürzungen bei Singularity 6 sind die neuesten in einer Reihe von Entlassungen, die die Spieleindustrie im Jahr 2023 und 2024 dezimiert haben, wobei eine wachsende Anzahl von Studios - darunter große Player wie Microsoft, Sony, Unity und Embracer - alle im Namen der Nachhaltigkeit und des Aktionärswerts verkleinert wurden.

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