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CD Projekt interessiert sich für Mehrspieler-Komponenten, betont aber, dass Einzelspieler-Spiele immer noch König sind

CD Projekt hat sich einen Namen gemacht, indem es massive Solo-Abenteuer wie The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 entwickelt hat, aber wo sieht das Unternehmen seine Zukunft, wenn andere große Spieler darauf aus sind, ihre eigenen sprichwörtlichen 'Live-Service' und 'Metaverse'-Schecks einzulösen.

In letzter Zeit scheinen selbst die erfahrensten Einzelspieler-Teams nicht immun gegen die unerbittliche Sense zu sein, die sich durch die Spielindustrie frisst.

Sowohl Naughty Dog als auch Insomniac Games, bekannt für ihre Arbeit an Titeln wie The Last of Us und Marvel's Spider-Man, wurden von Sony während der letzten Entlassungsrunde des PlayStation-Herstellers getroffen. Bei EA wurde Ridgeline Games geschlossen, bevor es sein Einzelspieler-Battlefield-Erlebnis überhaupt debütieren konnte. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs, was Entlassungen betrifft.

Bedeutet das, dass Mehrspieler-Projekte, die nachhaltig und endlos monetarisierbar sind, die Antwort sind? Erlebnisse wie Fortnite, Apex Legends, Grand Theft Auto Online und Call of Duty: Warzone mögen Sie überzeugen, aber andere wie Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones und Anthem dienen auch als warnende Beispiele.

Natürlich verfügt CD Projekt selbst über Erfahrungen im Bereich Mehrspieler-Entwicklung. Gwent: The Witcher Card Game lief einige Jahre, bevor es an die Community übergeben wurde, um eine dauerhafte Schließung zu verhindern, während das Studio auch mit der Idee spielte, Mehrspieler-Elemente in Cyberpunk 2077 zu integrieren. Letztendlich entschied es sich jedoch, sich auf die Verfeinerung des Kern-Singleplayer-Erlebnisses zu konzentrieren, das in einem recht groben Zustand veröffentlicht wurde.

Was macht ein überzeugendes Argument für Mehrspieler-Spiele aus?

Was würde es also brauchen, damit das Studio sich zu einem Mehrspieler-Erlebnis in einigen seiner größeren Welten verpflichtet? Der Co-CEO Michal Nowakowski sagte Game Developer, es gehe darum, Elemente zu finden, die die Kern-Designphilosophie des Studios unterstützen, anstatt zu versuchen, auf Markttrends zu kapitalisieren.

"Wir sagen seit Jahren, dass wir das fortsetzen wollen, was wir bisher gemacht haben. Das bedeutet, große RPG-Spiele zu machen. Storyreich, storygetrieben, offene Welten. Wir können irgendwann einige Mehrspieler-Komponenten haben, aber nochmals, es geht nicht darum, die Einzelspieler-Komponenten noch dünner zu schneiden, nur um Mehrspieler hinzuzufügen. Das wird definitiv nicht passieren", sagt er. "Wenn wir etwas hinzufügen, werden wir wirklich etwas als zusätzliches Element hinzufügen."

Nowakowski betont, dass CD Projekt nicht aus Angst, zurückgelassen zu werden, auf den Zug aufspringen wird.

"Ich glaube fest daran, dass es definitiv Raum für die Spiele gibt, die wir machen. Für wirklich, wirklich große offene Weltspiele, die Ihnen ein episches Erlebnis bieten. Die Ihnen ein künstlerisches Erlebnis bieten", sagt er. "Das war immer sehr wichtig für uns als Studio, und wir werden weiterhin solche Spiele machen. Die harten Fakten. Das Geschäft spricht für sich und bestätigt, dass es Platz für Spiele wie diese gibt. Die Leute wollen nicht unbedingt dem neuesten Trend folgen."

Um mehr von Nowakowski zu hören, einschließlich warum CD Projekt ändern musste, wie es Spiele entwickelt, lesen Sie unbedingt unser vollständiges Interview mit dem Studiochef.

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