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Sony setzt auf Live-Service-Titel und behauptet, dass die Hardware-Verkäufe des PS5 ihren Höhepunkt erreicht haben

Sony glaubt, dass die Hardware-Verkäufe der PlayStation 5 ihren Höhepunkt erreicht haben und nun allmählich zurückgehen werden.

Das Unternehmen teilte diese Einschätzung in seinem Geschäftsbericht für das am 31. März 2024 endende Geschäftsjahr mit und erklärte, dass die Verkäufe der PlayStation 5 in den letzten 12 Monaten 20,8 Millionen Einheiten erreicht haben. Dies bringt die lebenslangen Hardware-Verkäufe der PlayStation 5 auf 59,2 Millionen Einheiten. Sony erwartet, in diesem laufenden Geschäftsjahr weitere 18 Millionen Konsolen zu verkaufen.

Bei genauerer Betrachtung der Gesamtleistung des Geschäftsbereichs Game & Network Services des Unternehmens stiegen die Gesamtjahresumsätze um 17 Prozent gegenüber dem Vorjahr auf 4,26 Billionen Yen (27,2 Milliarden US-Dollar). Der operative Gewinn stieg in diesem Zeitraum um 40,2 Milliarden Yen auf 290,2 Milliarden Yen (1,85 Milliarden US-Dollar).

Sony führte diesen Umsatzanstieg auf steigende Verkäufe von Drittanbieter-Software zurück. Es hob Helldivers 2 positiv hervor und wies darauf hin, dass der Live-Service-Shooter nach dem Verkauf von 12 Millionen Exemplaren auf PC und PS5 in nur drei Monaten "weit über den Erwartungen" lag.

'Das Spiel ist unser bisher größter PC-Hit-Titel, und als Multi-Plattform-Titel hat es auch im letzten Quartal in erheblichem Maße zum Umsatz und Gewinn beigetragen', so Sony.

'Nach diesem Erfolg freuen wir uns auf die Veröffentlichung von Live-Service-Spielen wie dem Erweiterungsinhalt Destiny 2: The Final Shape, der am 4. Juni von Bungie veröffentlicht werden soll, und Concord, der noch in diesem Jahr von Firewalk Studios veröffentlicht werden soll, das wir 2023 erworben haben.'

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Der Erfolg von Helldivers 2 und die 'wachsende Verbreitung der PS5' haben im März 2024 118 monatlich aktive Nutzer auf PlayStation angezogen, was einem Anstieg von 9 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht.

'Die Gesamtspielzeit auf der PlayStation im Monat März stieg um 15 Prozent gegenüber dem Vorjahr, und im gesamten vierten Quartal bis zum 31. März 2024 erreichte sie das zweithöchste Niveau in der Geschichte, nur übertroffen vom vierten Quartal des Geschäftsjahres bis zum 31. März 2021 ('FY20'), das von einer signifikanten Nachfrage aufgrund der COVID-19-Pandemie profitierte', fügte Sony hinzu.

Sony ist bestrebt, das Nutzerengagement im gesamten PlayStation-Ökosystem zu steigern

In einer Stellungnahme zum allgemeinen Zustand des Konsolenmarktes behauptet Sony, dass sich das PlayStation-Geschäftsmodell seit dem Start der PlayStation 4 im Jahr 2013 'bedeutend' verändert hat, um zunehmend auf aktive Nutzer in seinem digitalen Ökosystem angewiesen zu sein.

'Das Geschäftsmodell bis einschließlich der PlayStation 3 konzentrierte sich darauf, die Anzahl der verkauften Softwareeinheiten im Verhältnis zu neu verkaufter Hardware für jede Konsolengeneration zu steigern', fügte das Unternehmen hinzu. 'Nach einer Übergangsphase während der PS4-Generation hat sich das PS5-Modell zu einem entwickelt, in dem die Spielzeit auf der Plattform aufgrund der Erweiterung der Nutzergemeinschaft über Konsolengenerationen hinweg zugenommen hat.'

In diesem Zusammenhang erwartet Sony, dass die Hardware-Verkäufe der PlayStation 5 in der zweiten Hälfte des Konsolenzyklus abnehmen werden, glaubt aber, dass es durch 'die stetige Aufrechterhaltung und Erweiterung der stetig wachsenden Anzahl aktiver Nutzer und Nutzerengagement' Umsätze und Gewinne steigern kann.

'Neben der stabilen Gewinnbasis auf der PS-Plattform streben wir an, den Verkauf von First-Party-Software zu steigern, den wir in den letzten Jahren aktiv gestärkt haben, und auf diese Weise planen wir, im Rahmen des 5. Mid-Range-Plans einen neuen Rekordgewinn in diesem Segment zu erzielen', fuhr es fort.

Sonys Versprechen, den Verkauf von First-Party-Software zu steigern, erfolgt, nachdem das Unternehmen kürzlich 900 Mitarbeiter von wichtigen internen Studios wie Naughty Dog, Insomniac, Guerrilla und Firesprite entlassen hat.

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