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Bespoke Pixel startet mit einer Investition von 25 Millionen US-Dollar und einem Ubisoft-Veteranen an der Spitze

Der ehemalige Ubisoft Massive-Boss David Polfeldt hat die Leitung des in Barcelona ansässigen Studios Bespoke Pixel übernommen.

Wie von VentureBeat berichtet, hat das aufstrebende Studio 25 Millionen US-Dollar eingenommen und arbeitet derzeit an mehreren Projekten. Die Bespoke Pixel-Website enthält wenige Details, merkt jedoch an, dass das Studio 2024 von einer Gruppe 'Branchenveteranen' gegründet wurde und beabsichtigt, 'Weltklasse-Unterhaltung in einer intensiv kollaborativen Umgebung zu schaffen'.

'Wir verpflichten uns zu den Eigenschaften, die wir wissen, dass ein großartiges Team formen werden; Freundlichkeit, berufliche Neugier und hundertprozentige Ehrlichkeit gegenüber den Spielern', heißt es auf der Website. 'Obwohl wir unsere laufenden Projekte derzeit geheim halten, zögern wir nicht zuzugeben, dass wir hochfliegende Ambitionen haben. Wir sind keine Fans von Kompromissen, weil wir von Qualität besessen sind.'

Polfeldt wird das Indie-Studio leiten, nachdem er zuvor an Titeln wie The Division, Avatar: Frontiers of Pandora und Far Cry 3 gearbeitet hat.

Polfeldt findet nach dem Ausstieg bei Ubisoft ein neues Zuhause

Der Ubisoft-Veteran verließ den französischen Publisher im März 2022, kurz nachdem er als Studioleiter von Ubisoft Massive zurückgetreten war.

Polfeldt sagte zunächst, er werde eine sechsmonatige Auszeit nehmen, bevor er in einer neuen Rolle zum Unternehmen zurückkehren werde, entschied sich jedoch letztendlich für den Ausstieg, nachdem er sich als ungeeignet für die Position erachtete.

'Ich denke, meine Philosophie und meine Fähigkeiten passen gut zu einer bestimmten Art von Gruppe einer bestimmten Größe. Ich glaube nicht, dass ich der richtige Manager für das geworden bin, was das Studio geworden ist', kommentierte er damals. 'Ich bin damit absolut im Reinen.'

Bespoke Pixel beabsichtigt, 'relativ klein' zu bleiben, während es sich darauf konzentriert, spielbare Prototypen zu erstellen, und stellt klar, dass alle Mitarbeiter fünf Tage die Woche vor Ort verfügbar sein müssen. 'Dynamische Interaktion mit intelligenten Menschen ist ein Eckpfeiler unseres Produktionsprozesses', fügte das Studio hinzu und erläuterte, warum es Fernarbeit ablehnt.

Auf lange Sicht sagte Polfeldt gegenüber VentureBeat, dass Bespoke Pixel beabsichtigt, 'originale geistige Eigentum' zu schaffen, das sich auf 'raffiniertes und handwerklich gut gestaltetes Gameplay' konzentriert.

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