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Apple Vision Pro Test: Der endlose Desktop

Im Jahr 2000 veröffentlichte Paradox Press 'Reinventing Comics: How Imagination and Technology Are Revolutionizing an Art Form'. Das Buch war Scott McClouds Nachfolger zu seinem bahnbrechenden Werk von 1993, 'Understanding Comics: The Invisible Art'. Während der frühere Titel die Geschichte und die visuelle Sprache der Sequentialkunst erforschte, sieht der zweite Band das Medium an einer Wegkreuzung. Die Wende des Jahrtausends brachte neue Technologien mit sich, die drohten, Printmedien umzustürzen.

Neben der Erforschung des bestehenden Vokabulars prägte McCloud auch einige eigene Begriffe. Bei weitem der einflussreichste von allen war "unendliche Leinwand", den der Autor folgendermaßen erklärt:

Es mag nie einen Monitor so breit wie Europa geben, dennoch kann ein Comic so breit wie Europa oder so hoch wie ein Berg auf jedem Monitor angezeigt werden, einfach indem man über seine Oberfläche gleitet, Zoll für Zoll, Fuß für Fuß, Meile für Meile... In einer digitalen Umgebung gibt es keinen Grund, warum eine 500-Panel-Geschichte nicht vertikal erzählt werden kann - oder horizontal wie eine großartige grafische Skyline.

Der unendliche Desktop

Bildnachweis: Apple

Nachdem sich die Realitäten der Unternehmenskontrolle im Internet niedergelassen haben, ist die Idee der unendlichen Leinwand etwas aus dem populären Gedächtnis geraten (wer ein Medium lange genug bewohnt, wird schließlich auf dessen Grenzen stoßen). In den letzten acht Monaten ist der Begriff jedoch dank Apple langsam wieder in Mode gekommen. Das Unternehmen liebt einen eingängigen Slogan - und sie denken, dass auch Sie es lieben werden. McClouds Begriff berührt präzise einige der größeren Paradigmenwechsel, die das Unternehmen mit seinem neuen 3.500-Dollar-Headset fördern möchte.

„Vision Pro schafft eine unendliche Leinwand für Apps, die über die Grenzen eines traditionellen Displays hinausgeht und eine vollständig dreidimensionale Benutzeroberfläche einführt, die von den natürlichsten und intuitivsten Eingaben möglich gesteuert wird - die Augen, Hände und Stimme eines Benutzers“, schrieb Apple in der ersten Vision Pro Pressemitteilung.

But where McCloud’s conception of the infinite canvas specifically applied to breaking free of the paper page by embracing the monitor, Apple’s vision of “spatial computing” is an effort to go beyond that monitor. In some ways, the product succeeds brilliantly, but in much the same way that holding your hands up in one of Apple’s “Virtual Environments” displays artifacting, that vision is currently still rough around the edges.

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