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Sonys PS VR2 bekommt möglicherweise bis Jahresende Kompatibilität

PlayStation VR wird in Gesprächen über Mixed Reality oft übersehen. Heutzutage scheint es, als würde jeder nur über Apple Vision Pro versus Meta Quest sprechen wollen. Aber Sony ist seit Jahren ein beständiger Akteur in der VR-Branche, trotz der verschiedenen Höhen und Tiefen der Branche (meistens Tiefen, wenn wir ehrlich sind).

Der japanische Elektronikriese hat diese Woche Pläne bestätigt, dem PS VR2 neues Leben einzuhauchen, da er mit der Testung der PC-Kompatibilität begonnen hat. Die Nachricht wurde in einem PlayStation.Blog-Beitrag begraben, der eine Reihe neuer Titel für die Plattform hervorhebt.

Hier ist der gesamte Inhalt von dem, was Sony Interactive Content Communications Manager Gillen McAllister heute Morgen zu diesem Thema geschrieben hat: "Außerdem freuen wir uns, mitzuteilen, dass wir derzeit die Möglichkeit testen, dass PS VR2-Spieler zusätzliche Spiele auf dem PC spielen können, um neben den für PS5 verfügbaren PS VR2-Titeln noch mehr Spielmöglichkeiten zu bieten. Wir hoffen, diese Unterstützung im Jahr 2024 verfügbar zu machen, also bleiben Sie gespannt auf weitere Updates."

Sätze wie "wir hoffen, dass wir" vermitteln nicht viel Vertrauen darüber, wann - oder ob - die plattformübergreifende Kompatibilität erfolgen wird. Angesichts des gerade erst begonnenen Spätfebruars sprechen wir hier über ein großes Zeitfenster, wenn Sony die Deadline von 2024 einhält.

Dass das Feature in einem Beitrag über neue Titel abgehandelt wurde, sagt bereits viel aus. Inhalt war schon immer ein Problem für Mixed Reality, aber die Öffnung des Headsets für Windows-Titel würde über Nacht eine Flut neuer Erfahrungen mit sich bringen.

Die Exklusivität von PlayStation ist wahrscheinlich ein großer Teil des Grundes, warum PS VR oft nicht als Teil der breiteren Mixed-Reality-Gespräche wahrgenommen wird. Ebenso wie die Tatsache, dass das Peripheriegerät sich ziemlich ausschließlich auf Gaming konzentriert, während Apple, Meta und - in gewissem Maße - HTC danach streben, etwas breiteres zu umfassen, das auch räumliches Rechnen/Produktivität, Unternehmensanwendungen und andere Unterhaltungswege umfasst.

Gaming ist natürlich eine große, breite Kategorie an sich. Der Sektor ist seit Jahrzehnten der wichtigste Treiber für VR-Technologien, und es gibt viel Wachstum in diesem Bereich zu bewältigen und auszubauen. Die Öffnung für PC-Titel wird dem PS VR auf beiden dieser Fronten sicherlich helfen.

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